5个理由在专业的视频游戏音乐方面很棒

这篇文章是由Tom Bagstevold代表撰写的访客帖子 Midi Lifestyle.

你好!我的名字是Tom Bagstevold,我是一个声音设计师和来自挪威奥斯陆的游戏设计师。我现在已经在电子游戏的声音设计和音乐制作中工作了几年,既是我的研究的一部分,作为独立游戏公司的一部分,作为独立游戏公司的一部分,作为独奏自由职业者。

因此,作为一名学生,作为一个令人敬畏的Trollpants Game Studio的成员,然后作为一个不尊重规则的Badass自由职业者,我已经拿起了关于视频游戏音乐的一两件事和制作它的过程。更重要的是,为什么这项工作可能如此奖励!因此,在像热蛋糕这样的游戏制作出院后,我有两件事与你分享。

或者也许我应该说我一直在制作像声音百吉饼的配乐?得到它?

或者也许我应该说我一直在制作像声音百吉饼的配乐?得到它?

到目前为止,我不是视频游戏声音设计的硕士学位,所以其他作曲家可能会有很不同的外卖。但是,我觉得我可以自信地向你展示五件我喜欢的工作作为视频游戏音乐作曲家,我认为你也会喜欢。因此,以真正的互联网时尚,我已经将这些东西放入了名单中。享受!

#1你可以探索

所有游戏都不同,他们都需要 新的和独特的东西。在整个时间开发游戏中,我已经有机会创建环境,恐怖,金属,电子,漫步时间和更多类型的音乐。所有这些不同的类型都有自己的惯例,乐器和怪癖,所以你需要非常关注。

现在,这不是自动的 更好的 而不是能够为单个项目创建20首歌曲。那种焦点肯定有价值,但能力 探索 为建立多功能性并实现您的工作可以拥有的功率可以获得众多。

当您为视频游戏创建音乐时,您需要考虑一首歌曲的每个细节以及播放器中会出现的感受。学习探索和实验,让您更接近所需的氛围是一个有趣的过程,可以建立大量的理解和经验。每个项目都在你的伎俩中留下了新的东西,你也得到了完美的旧东西!

#2很多自由

客户的音乐需求变化,因为所有游戏都彼此不同。作为视频游戏作曲家意味着在每个给定的项目中的音频将采用令人难以置信的方向。这并不意味着你应该是  小贝特的独裁者因为要关注团队/客户的意见是很重要的。我的许多最好的想法(既与音频和其他东西)都来自与别人的健康回归。

Bendik Trollpants Audio Mentor

与Trollpants Game Studio的艺术家孟基突然返回健康。照片由Linda Serigstad Photography

但是,由于您(通常)唯一负责创建音乐的人,您可以在您向前移动的情况下自由。你对产品有很多所有权,还有很多 过程。这意味着您需要注意您如何以燃料创造力的方式工作。所以,如果你是那种在玩耍后有最好的音乐想法的人 军用射击者#325:恢复, 在这里和那里有几个墨西哥卷饼诱导的昏迷,你可以做到这一点,我羡慕你。

然而,极大的自由是责任。那是对的,我现在是你的叔叔(不要让我死!)。虽然你可以自由地随着你为你所作的过程而进行,但重要的是让你的眼睛剥离,以便更好地实现更好的结果。阅读文章,观看教程,听取更多体验专业人才的建议,以及 今年的无脑子,听很多音乐。

我做了一件可能会为你提供的小事。在我的电脑上,我保留了一个文件夹,只是称为“灵感”,每当我在一首歌中听到令人敬畏的时候,我会切断那个部分并将其存储在那里。何时开始在项目上工作了,我将快速收听所有这些元素,看看是否有任何引起的注意力。如果您有各种各样的音乐品味(您应该!)您应该有各种各样的酷炫的东西来绘制。

负责游戏的声音是一个很大的责任,但你不仅可以通过制作音乐来获得乐趣,但找到更好的方法来制作它。您将通过您在流程和最终产品中获得自由,学习大量关于您自己的生产风格。

#3这是一个挑战

用“叔叔本”主题坚持,我想告诉你一个应该准确展示挑战的故事 制作音乐,以及为什么这一挑战 伤的很好.

在2014年初,我参加了另外两个人的游戏果酱,后者将稍后是团队成立的团队的一部分。这个游戏果酱的主题是 温度而且我们的想法是一个游戏,你控制了太阳的热量,以便在行星上生长。早期,我们决定利用我的音频技能给游戏额外的东西。

我们决定为各种文明“在地球上变得”,将有一个反映它的配乐。只有六天的时间来创造三条曲目 九 变体,我没有时间录制我想要使用的乐器。因此,我编译了曲目,并仅仅在每个通道上替换仪器。相同的旋律,不同的乐器。现在我需要一种方法在你玩游戏的同时在不同的轨道之间褪色。

来自Planthood的屏幕截图,我们的NM i GamePlay 2014提交

来自Planthood的屏幕截图,我们的NM i GamePlay 2014提交

我需要确保当我在轨道之间褪色时,他们会完美排列。因此,我将所有曲目放在Unity中,我将它们设置为同时播放。然后我在比赛中的某些时候写下了一个脚本,在某些时候,淡出目前播放的轨道并在下一个播放。这导致了一个无缝的音频体验,玩家的进步显然是 听到.

为游戏创建音乐与创建电影和其他产品的音乐不同。这些产品具有脚本,只有一个集合结果,因此具有可预测性。这些制作在自己的权利中是复杂和美观,但制作游戏的音乐具有所有正确的挑战,让我前进并保持我的激情。

动态潜力和包括在人的音频体验中的交互的能力是一个令人难以置信的事情。我对游戏的解决方案果酱并不是一些令人印象深刻的技术展示,但这是一个思考的例子,其中一个思考以及我所经历的独特挑战之一。在为视频游戏制作音乐时,您通常会遇到这样的挑战,有很多机会为其其所有价值利用媒介。那就是 惊人的.

#4实施很有趣

谈到技术展示,这项工作中的更令人惊讶的喜悦元素之一是实际的实现过程。你的工作并不结束,因为赛道已经完成,需要进入游戏并确保它以你想要的方式行事!我现在不会进入所有细节,事实上,我不会有任何细节。相反,我想专注于为什么实施过程很有趣!

实施过程非常有趣,因为你感觉更多“涉及”。如果没有实施,音频工作就会感到有点孤独和与项目断开连接,因此有机会监督包括您美丽的小的过程 婴儿婴儿 在游戏中很棒。

学习如何实现您的音乐也让您在其他团队成员依赖于其他团队成员的时候,在将所有东西塞在一起的时候,这也可以利用你可以做的不仅仅是制作音乐,你可以把它全部插在一起也!

除了建立你的多功能性,学习不同的软件,插件和实施方法也很有趣,因为那里有一些非常棒的工具。它与撰写没有直接相关,但它确实让您成为一个更圆圆的视频游戏音乐作曲家,您可以感觉很好,知道您可以在实施过程中提取自己的重量!

音乐视频评分音频导师

快的!我在最后一段中写了多少次“实施”?

#5只是更大的东西的一部分

这部分可能是我最喜欢为游戏作曲音乐的一部分,它可能最终也是你的。多年来,音乐是我的主要创意插座,它允许我不仅把东西放入言辞,而是进入和弦和安排。我创造的大多数音乐都是太个人的分享 - 它是我为自己创造的音乐,而不是其他人。我仍然觉得我在工作之外发展的许多音乐曲目。

但是当我为游戏制作音乐时,它就不再是我的 玉米饼屁股的感情但是,关于让观众提供支持和增强他们正在玩的游戏的经验。我觉得不像一些独立的艺人,更像是我是一个伟大的团队的一部分,在那里我的贡献可以找到他们的家园,设计和代码。 我的声音婴儿有朋友!

音频,艺术和设计之间的和谐是工作的真正令人兴奋的一部分。事实上,这是它最令人兴奋的部分。当一个Playtester在游戏的音乐上积极评论,它让我感觉很棒 - 甚至因为他喜欢我的音乐,而且因为这个音乐帮助让游戏更愉快地对那个人更愉快。

所以,当它都说并完成后,团队已经通过了八十 死亡游行 而你已准备好发布,你会感到骄傲。有时,你甚至可能很幸运能够听到你在公共汽车上制作的东西,就像有人打手机游戏一样你刚刚做了音乐。它感觉超现实,而且是一个 伟大的 kind of surreal.

那么外带是什么?

所以我们已经到了这个博客帖子的结尾,我希望你在关闭这个页面后想到这些事情。你正在阅读这个的两个原因之一。一,你是一个音乐家,你喜欢电子游戏。二,你是 不是 一个音乐家,但你喜欢电子游戏和他们的音乐都是一样的。让我用一些关键词离开你们每个人。

如果你是一名望向视频游戏世界的音乐家, 。这是很多艰苦的工作,你会看到很多艰苦的工作都会像项目的变化和需求一样逐渐冲到排水管,但能够用一支才华横溢的艺术家,程序员和设计师手工艺音乐你很棒。

即使你只是工作自由职业者,你也知道你为这份工作燃烧,并且通过了解如何实现自己的音乐,你可以进一步将自己融入团队并显示它们,也许是你是全日制的那个人。

如果你不是一个音乐家,那么我希望你知道这个博客知道像我这样的人真的享受我们的工作,如果你喜欢我们带来的游戏开发,那就是我们所需要的。所以去发射你最喜欢的视频游戏配乐,听取爱的劳动。谢谢你。

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